Plant·Grow·Value | Gamified Exhibition Design
植·殖·值 |游戏化会展设计
视觉可视化 VISUALIZATION 交互体验 INTERACTIVE EXPERIENCE 虚拟展厅/VIRTUAL EXHIBITION HALL
Year
2024
植物是地球上最是出现的生命形式之一,其起源可以追溯到数上亿年前的远古时代,即使植物的种类占据生物量的80%以上,我们仍会不由自主地忽略这样一群“地球邻居”,这种现象在科学界被称为“植物失明”。
当某种植物通过自然或人为途径从其原生地或天然分布区域外的地方进入到新环境,并在新环境中成为一种有害的生物种类,便形成了外来物种的生态入侵。
植物不会移动、不会发声,但它们总能很好地适应周围环境的变化,那么植物是否也有知觉,它们是否也能像动物一样认知这个世界。
我们通过会展将植物的存在与感官放大,提高人对植物的关注度,让人不得不注意到植物这一群体。
Plants are one of the oldest life forms on Earth, with their origins dating back hundreds of millions of years. Even though plant species make up over 80% of Earth's biomass, we often overlook these "earthly neighbors," a phenomenon known in science as "plant blindness."
When a plant, through natural or human intervention, enters a new environment from its native habitat or distribution range and becomes a pest there, it constitutes an ecological invasion.
Plants don't move or make sounds, yet they adapt remarkably well to changes in their surroundings. So, do plants have sentience? Can they perceive the world like animals?Through exhibitions, we amplify the presence and sensory experience of plants, heightening people's awareness and drawing their attention to them.
展馆建筑以纯白陶瓷外壳塑造成凝视苍穹的巨眼,表面分布着凸起的孢子状浮雕,喻人类对植物的漠视已演化为文明的慢性炎症。建筑的顶部从内向外渐次发散出绿色的光球,模拟植物释放的挥发性有机分子,光球随气流缓缓浮动,如同植物无声的呼吸渗透向大气层。临水一侧的外墙浸入湖中,陶瓷表层的倒影在水面与建筑本体再次构成完整的“眼睛”,外壳表层延展下来的脉络在水中宛如植物的菌丝悄然生长,揭示植物入侵的隐秘路径。将“植物失明”的抽象议题转化为“眼睛”这一可感知的实体,直指人类选择性忽视周围事物的傲慢视角以空间为媒介,迫使观众在凝视与被凝视的转换中直面那些曾被忽略的生命力量。
公共区域:盲Design process
盲”是整个建筑的入口,以纯净的白色外壳包裹黑色的内核空间,象征人类对植物入侵还停留在表面的认知上,以及内在的危机其实早已悄然扩大。进入建筑正对者的墙体立面是五组逐渐扩大的瞳孔装置,用动态投影展现植物入侵的扩张进程-一越深入展厅瞳孔中的被外来入侵的物种覆盖的地区越密集,隐喻问题随时间推移不断加剧,并在未来可能达到一个完全不可预测的程度。入口右墙的几何屏幕播放着为植物入侵创作的动态影像,蔓延的像素化植物细胞隐喻被人们忽视的自然反扑。左侧巨大信息墙文字以微弱荧光呈现,观众必须主动远离才能阅读,这种“费力关注”的体验正是对抗植物失明的第一课。
乘坐狭长式电梯到达二层进入黑色基调的弧形空间重构的 DNA 发光螺旋装置与地面的血小板座椅相呼应,强调植物与人类共享的生命密码。左侧墙面被放大百倍的植物细胞图像占据,荧光绿的叶绿体如呼吸般明暗律动,每个细胞膜内嵌着该植物物种的生存时长,当观众触碰细胞图像,墙面会投影该植物从种子萌发到开花的全过程,30秒快进影像中根系穿刺岩层:藤蔓绞杀朽木,沉默的生命始终在演绎惊心动魄的生长史诗。右侧蜂窝墙的六边形格中,流动的植物根系以不同速率生长,观众靠近时影像突然加速蔓延,暗示人类活动与植物扩张的隐形关联。
穿过布满绿植座椅的弧形楼梯下行抵达悬挑观景台银色金属结构如同巨型眼眶包裹着巨幕,屏幕呈现不断增殖的植物细胞影像,扭曲的细胞壁与分裂的叶绿体在船帆形幕墙上翻涌,将微观生命活动放大到令人感到自身渺小的尺度。“殖”的空间被内部种植着巨型入侵植物模型的玻璃生态球占据,这些外来的入侵植物颠覆日常俯视草木的视觉霸权,强迫观众对它们进行仰视。墙面信息板采用病理报告形式,冷光文字罗列每种入侵植物的“罪行档案”:扩散速率、经济损耗、灭绝物种数。观众在这个空间中必须离得非常近才能阅读,这种费力的阅读过程,是对抗植物失明症的强制性治疗。
展馆的核心空间矗立着贯通穹顶的花卉形柱体,表面密布磨砂透明泡泡,被外来物种入侵的植物囚禁在生态舱中,当观众触摸舱体,雾面玻璃逐渐透明,内部灯光亮起,显露出被入侵植物绞杀的濒危物种:移开手掌后,舱体重新模糊,如同人类关注度的转瞬即逝,环绕柱体的环形墙布满声控光点,当观众讨论入侵植物话题时,声纹频率将转化为不同色温的光晕:理性分析触发冷蓝光,情绪化指责迸发警示红光,而建设性建议则唤醒叶脉状绿光。光斑如苔藓般在墙面增殖最终汇聚成受害植物墓志铭般的的视觉提案。
本项目的植物动态视觉延伸系统通过 TouchDesigner 构建,以黑白色生物形态剪影为核心元素,实现入侵植物的数字化变异演绎。首先在 Blender 中处理植物 3D 扫描模型,经 GLSL 着色器转化为动态遮罩轮廓,通过 DAT 导入引擎生成拓扑变形基准。在 CHOP网络中使用音频分析驱动粒子系统,使外来入侵植物的剪影沿L-system 算法路径生长,藤蔓末端触发频段生成噪波。最终输出模块绑定 NDI协议,使动态影像穿透物理展墙,在实体空间投射出不断突破边界的数字菌落。
展厅内动态新媒体部分通过 TouchDesigner 构建植物细胞分子动态系统,以流动的青绿色生物细胞为核心进行视觉产出。通过 SOP 网络中的算法生成细胞器基础拓扑,再利用流体元件实现线粒体膜结构的有机褶皱变形,最终通过 Syphon 协议将实时演算的细胞分裂影像投射至展厅的屏幕中。
该项目的展览游戏化产出全程使用虚幻引擎4制作完成,采用第三人称游戏方式,通过关卡编辑器创建并由Datasmith 管道将建筑模型转换为虚拟几何体,通过 Actor 蓝图实现玩家的关键交互节点功能封装,绑定触发盒体检测玩家进入事件触发 U,使这场关于植物认知的革命突破传统物理展馆的边界。